少林传记 第一季
5.0 |2025年05月19日 |片长22分钟 |第26集完结 |共26集
简介:

《少林传记 Xiaolin Chronicles》是一部有关少林寺题材的动作喜剧动画片,由美国和法国联合制作,2013年到2015年期间在迪斯尼XD频道播出。作为美国华纳的作品“决战少林 Xiaolin Showdown”的续作,保持了原有的风格,武打和音乐极具中国味道。这部动画共1季26集,前20集在迪斯尼频道播出,最后6集在视频网站Netflix收费观看。少林寺中来了新成员“乒乓”,他打长相酷似小沙弥欧明,最初生活在欧洲的修道院中,因为仰慕少林寺的威名来到这里,成为方丈大师的第5位弟子;欧明嫌弃他的原名“Boris Antonio Rolf Jean-Pierre Gaulle LeGrand IV”太过啰嗦,所以给他改名叫“乒乓”。整日带着一个大绿色眼睛的乒乓将和小沙弥欧明、日本女孩姬美子、美国牛仔柯磊、巴西开心果雷盟主,一起接受新的挑战。在新一季中,挑战更胜从前,少林寺将会被摧毁……

猜你喜欢
换一换
魔法大师:世外桃源的传说第一季
620
1.0
已完结
魔法大师:世外桃源的传说第一季
1.0
更新时间:02月09日
主演: 迭戈·卢纳,塔提阿娜·玛斯拉尼,阿隆·阿布布尔,乌佐·阿杜巴,海莉·阿特维尔,格伦·克洛斯,安·唐德,尼克·弗罗斯特,安迪·加西亚,凯尔塞·格拉玛,切瑞·海恩斯,埃米尔·赫斯基,汤姆·肯尼,Lexi,Medrano,查尔斯·欧比,尼克·奥弗曼,科尔·桑德,查理·塞斯顿,弗雷德·塔特西奥,丹尼·特雷霍,史蒂文·元
简介:

  希瑞、丑娃、宝贝老板、宝贝老板、巨怪猎人,Netflix的荧屏这些都不是梦!Netflix将与梦工场动画电视部门在2018年联合推出六套动画原创新剧集!
  首当其冲便是《魔发精灵:节奏延续》(Trolls: The Beat Goes On,暂译)1月19日开播。而最引人瞩目的便是上世纪80年代风靡一时的《希瑞》(She-Ra,暂译)的全新动画剧集!
  另外宣布的还有,脱胎于电影的《宝贝老板:重围商界》(The Boss Baby: Back in Business,暂译),源于游戏的《哈维街上的孩子们》(Harvey Street Kids,暂译),改编自书籍、电影已率先上马的《内裤队长:史诗故事》(The Epic Tales of Captain Underpants,暂译)。
  “阿卡狄亚故事三部曲”第一部《巨怪猎人》第三季,及第二部《三以下》(3 Below,暂译)。第三部《男巫》(Wizards,暂译)则将于2019年亮相。

616
2018
魔法大师:世外桃源的传说第一季
主演: 迭戈·卢纳,塔提阿娜·玛斯拉尼,阿隆·阿布布尔,乌佐·阿杜巴,海莉·阿特维尔,格伦·克洛斯,安·唐德,尼克·弗罗斯特,安迪·加西亚,凯尔塞·格拉玛,切瑞·海恩斯,埃米尔·赫斯基,汤姆·肯尼,Lexi,Medrano,查尔斯·欧比,尼克·奥弗曼,科尔·桑德,查理·塞斯顿,弗雷德·塔特西奥,丹尼·特雷霍,史蒂文·元
首页
电影
连续剧
综艺
动漫
短剧大全
script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { var player = $('.MacPlayer'); var playerContainer = player.closest('#PlayerVideoArea'); var originalPosition = playerContainer.offset().top; var isFloating = false; var scrollTimeout; var isDragging = false; var startX, startY, offsetX, offsetY; // 创建关闭按钮 var closeBtn = $('
'); // 创建拖动按钮 var dragBtn = $('
'); // 只在滚动停止时检测 $(window).scroll(function() { clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { var scrollTop = $(window).scrollTop(); if (!isFloating && scrollTop > originalPosition + 300) { // 进入悬浮状态 enterFloatingMode(); } else if (isFloating && scrollTop <= originalPosition) { // 恢复原始状态 exitFloatingMode(); } }, 100); }); // 进入悬浮模式 function enterFloatingMode() { if(isFloating) return; // 保存原始位置和尺寸 playerContainer.data('original-style', { position: playerContainer.css('position'), top: playerContainer.css('top'), left: playerContainer.css('left'), width: playerContainer.css('width'), height: playerContainer.css('height'), margin: playerContainer.css('margin') }); playerContainer.addClass('floating-player'); playerContainer.append(closeBtn); playerContainer.append(dragBtn); isFloating = true; // 添加拖动功能 setupDrag(); // 滚动到原始位置 closeBtn.on('click', function() { $('html, body').animate({ scrollTop: originalPosition - 50 }, 300, function() { exitFloatingMode(); }); }); } // 退出悬浮模式 function exitFloatingMode() { if(!isFloating) return; // 恢复原始样式 var originalStyle = playerContainer.data('original-style'); playerContainer.removeClass('floating-player'); playerContainer.css({ position: originalStyle.position, top: originalStyle.top, left: originalStyle.left, width: originalStyle.width, height: originalStyle.height, margin: originalStyle.margin }); // 移除拖动事件 dragBtn.off('mousedown touchstart'); $(document).off('mousemove touchmove'); $(document).off('mouseup touchend'); closeBtn.off('click').remove(); dragBtn.remove(); isFloating = false; isDragging = false; } // 设置拖动功能 function setupDrag() { dragBtn.on('mousedown touchstart', function(e) { isDragging = true; // 获取初始位置 var containerOffset = playerContainer.offset(); offsetX = containerOffset.left; offsetY = containerOffset.top; // 获取鼠标/触摸初始位置 var clientX = e.type === 'touchstart' ? e.originalEvent.touches[0].clientX : e.clientX; var clientY = e.type === 'touchstart' ? e.originalEvent.touches[0].clientY : e.clientY; startX = clientX - offsetX; startY = clientY - offsetY; // 阻止默认行为和冒泡 e.preventDefault(); e.stopPropagation(); // 添加拖动时的类 playerContainer.addClass('dragging'); }); $(document).on('mousemove touchmove', function(e) { if (!isDragging) return; var clientX = e.type === 'touchmove' ? e.originalEvent.touches[0].clientX : e.clientX; var clientY = e.type === 'touchmove' ? e.originalEvent.touches[0].clientY : e.clientY; // 计算新位置 var newLeft = clientX - startX; var newTop = clientY - startY; // 限制在窗口范围内 var windowWidth = $(window).width(); var windowHeight = $(window).height(); var containerWidth = playerContainer.outerWidth(); var containerHeight = playerContainer.outerHeight(); newLeft = Math.max(0, Math.min(newLeft, windowWidth - containerWidth)); newTop = Math.max(0, Math.min(newTop, windowHeight - containerHeight)); // 应用新位置 playerContainer.css({ left: newLeft + 'px', top: newTop + 'px', right: 'auto', bottom: 'auto' }); e.preventDefault(); e.stopPropagation(); }); $(document).on('mouseup touchend', function() { if (isDragging) { isDragging = false; playerContainer.removeClass('dragging'); } }); } // 窗口大小变化时重新计算 $(window).resize(function() { if (!isFloating) { originalPosition = playerContainer.offset().top; } else { // 如果正在悬浮,确保播放器保持在可视范围内 var containerWidth = playerContainer.outerWidth(); var containerHeight = playerContainer.outerHeight(); var windowWidth = $(window).width(); var windowHeight = $(window).height(); var currentLeft = parseInt(playerContainer.css('left')); var currentTop = parseInt(playerContainer.css('top')); var newLeft = Math.max(0, Math.min(currentLeft, windowWidth - containerWidth)); var newTop = Math.max(0, Math.min(currentTop, windowHeight - containerHeight)); playerContainer.css({ left: newLeft + 'px', top: newTop + 'px' }); } }); }); -->