沃夫冈是个孤儿,来自月球自治城邦首都拉巴斯。父母在他出生不久,便因盖世堡之役阵亡, 抚养他的爷爷,也在距今三年前过世.沃夫冈年幼时,曾在POLA军方服役的爷爷常常讲父亲在盖世堡战役的故事给他听,并将他父亲描述为一个英雄人物。也因为这个缘故, 沃夫冈下定决心要从军报国,并以成为POLA王牌驾驶员为目标。
在古老的剑域大陆上,有着十柄神剑和五大家族,五大家族之一的吕家后代吕阳在逃避追讨的危机时刻觉醒神剑“桃神剑”,为躲避追杀,他韬光养晦,刻苦修炼,为母报仇,探寻真相,在各大家族势力间争斗斡旋,最终称霸天下十剑,问鼎剑域大陆。
疯狂小糖是中国首部由儿童主导创作的3D动画作品,曾获得“金猴奖最具潜力动画画系列片奖”。《疯狂小糖2》重现了梦想糖果罐里奇妙的世界,向更多观众分享软小糖、布倒丁、爱德华、泡泡哥、饼大叔等主角在追求梦想的道路上,那些可爱的趣事。
少年棋手江流儿在动荡的架空大明王朝中,为了国家的稳定、为了百姓免受战争的蹂躏,以围棋棋手的身份参与到大明皇帝和幽王争夺天下的殊死决战之中。整部动画以明朝棋坛和武林为大背景,用夸张的动画元素展现大明棋手和武者们在围棋场上、武林场上坚韧不拔的拼搏精神。
奇猫国因黑暗力量陷入大乱,喜羊羊与伙伴们意外救下奇猫国的皓月公主,为帮助皓月公主,他们启程奇猫国,岂料过程中除了懒羊羊与灰太狼外,同伴们都被女王黑化控制与他们为敌。一路上,手无缚鸡之力的懒羊羊与灰太狼受到猫化喜羊羊同伴们的围捕,他们能否用心中的爱唤醒同伴?而一路同行的皓月公主似乎心事重重,隐藏在背后的黑暗能量究竟是什么?一切迷底尽在《异国大营救》。
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传说中每当天道沦丧,轮回走到尽头时,无尽界域中就会诞生十头“太古混沌兽”,他们所到之处天崩地裂,时空颠倒,恒心衰亡,众生罹难。炎黄学子李天命,虽然因奸人陷害辍学,却不气馁,坚毅的精神打动了传说中的“太古混沌兽”,李天命于神兽一起重回炎黄学院,并铲除奸佞,拯救病危的母亲。
建文等人为了救出七里,决定前往阿夏号,在阿夏号上遇到了女海盗七杀的刁难,艰难险阻之下救下了七里,但七里却因为自身背负的家族命运无法与建文离开,正当建文踟躇之时,燕王登基消息传来,又恰逢海藏珠现世,阿夏号上要召开比武大会;建文为了报仇,便下定决心要获得海藏珠的力量,开始苦练准备起比武大会。此时阴阳师等人复活邪神的阴谋也陆续浮出水面,建文在阿夏号上与阴阳师等人斗智斗勇。另一方面,骑鲸商团铜雀的到来,给七杀带来了新的消息,建文也许便是解开这一系列阴谋的“命定之人”,建文等人的故事又将走向何方呢?
邪恶的哈莱女王将进攻的目标对准了和平宁静的双子星,她不仅夺走了双子星上非常重要的宝物夜星宝盒,还导致那里的两位公主下落不明。焦急之中,魔仙女王找到了小蓝和游乐,将她们派往地球,赋予了她们寻找夜星宝盒的任务,与此同时,两人还要搜集失踪的两位公主的踪迹。 在地球上,小蓝和游乐遇见了美琪和美雪,四人组成搭档开始了她们的调查,让两位魔仙感到意外的是,美琪和美雪新认识的朋友贝贝,竟然就是失踪的两位公主之一,这也就意味着,另一位公主可能也就在她们的身边。救援行动刚刚起步,就屡屡遭到哈莱女王和她的爪牙的阻挠。
《武战道》讲述一个游戏高手小男孩洛洛机缘巧合进入到虚拟3D游戏中——一个弱肉强食的机器人世界,他驾驭机车族的善良机器人一路过关斩将,最后打败邪恶的猛兽族,成为游戏世界里的机战王。在整个战斗过程中,洛洛终于明白“除了胜负,还有感情”。
本作讲述了小鹿杏仁儿和她的小伙伴们对每一天充满探索欲和热情,如何在玩耍中巧妙地解决各种问题与烦恼,感受家庭与朋友间的爱与包容,一起相伴快乐成长的故事。 这是一部针对3到6岁学龄前儿童的动画片。这部动画片以独特的儿童视角,对儿童社交理念的倡导,对低幼市场的精准把握,以及产业化的IP运营策略,均体现出不俗的品质和市场潜力,成为2018年低幼动画市场的黑马。 本剧中的每个角色都有其独特的个性,同时也体现出3到6岁低幼年龄段孩子们的共性特征:“创造”、“快乐”、“分享”。主人公“杏仁儿”是一只快乐的小鹿,她喜欢交朋友,也乐于帮助朋友解决困难, “小小杏仁儿,动动脑筋”是她常挂在嘴边的话。她还有一群个性鲜明的小伙伴,爱说“扣叽扣叽”的小松鼠果果、活力十足调皮好动的小狗闪电、喜欢漂亮蝴蝶结的长耳兔桃桃、乐天派青蛙呱豆以及慢吞吞又害羞的小狮子毛毛。她们一起玩耍,共同攻克日常生活中的小烦恼,简直就是幼儿园生活的一个缩影。很多小朋友都能在这些角色身上找到自己的影子,获得一种强烈的身份认同。 在故事情节上以真实的幼儿生活为主要素材,以贴近儿童的思维方式来完成剧情创作。为了写好这部低幼动画片,创作团队进行了深入的前期调研,对选取的素材细节反复推敲。创作人员还透露,他们会试图找出自己儿时的感觉,尽力像一个孩子般感受生活,同时分享他们从孩子不同的感知观点中所学到的东西。比如在《最棒的邮票》这一集中,创作者并没有直接教给孩子什么是邮票、邮票是用来做什么的,而是让角色自己去体验,在体验中找到答案。剧中杏仁儿和小伙伴们创作的邮票充满童趣和想象力,而这种源自真实生活的自发想象力远比编剧的假想更有意义。